
如果您对游戏有任何疑问或意见,请对该主题发表评论。
为什么我不能控制眼前de一切,向不可避免的猪灵释放一大群紧张的爬háng者、无误的骷髅和跛行的僵尸?
为此,我应该建造某些建筑物,以便我可以开采新的原材料或获得技能。与原版 Minecraft 不同,我不必自己打开镐的包装。

有了匆忙因素和小兵控制,你马上就让我着迷了。我喜欢养成类游戏,并且被说服去玩任何策略游戏。我特别喜欢边缘世界。这种“他们做自己的事”和直接控制殖民者的结合——完美的游戏平衡。
我从根本上相信多人游戏模式可以增强每款游戏。但《我的世界传奇》让我批判性dì思考了这种态度。
为什么英国赛车冠亚预测平台服务?整个游戏给我的感觉是这样的:他们认为让多人控制不同的仆从是一个很酷的主意,然后这些仆从会在史诗般的、热闹的战斗中选择一个胜利者。原则上听起来不错,不是吗?
不断的奔跑违背了规律。反正奴才容量低。
但世界上的动物和其他人物也听从我的命令,我自己用剑攻击。
我在战役中花费数小时取得的进展在对抗模式下变得更快。但是,游戏玩法几乎没有变化。
但实际上我们一直在来回奔跑,因为你自己只能控制几个仆从。战役一开始有25个,对战模式开局只有3个,战役中的建筑增加到40个。
比赛进展如何? Minecraft Legends 的游戏玩法与经典的 Minecraft 几乎没有关系,它是偶然在一个周末创建的。
如果四个人完美配合,绝对可以玩得很开心。但是单独或成对并不有趣,尤其是在开始的时候。
因此,我对 Minecraft Legends 很感兴趣。我玩彩色积木的时间比我在这里承认的要长,并且发现用疯狂的 Minecraft 人偶军队击败野生 Piglins 的概念非常令人兴奋。
如果您想查看一些游戏玩法,这里是我们从开发人员那里收到的经过编辑的 PvP 模式视频:
顺便说一句,如果您正在寻找有关游戏的更多背景信息,我们在 Gamescom 635 上与开发人员进行了交谈:Minecraft 作为一款策略游戏——它应该如何运作?老板们谈论游戏玩法和合作社
与其寻找让 Minecraft Legends 平衡合作和 PvP 模式的方法,不如更专注于此类游戏的优势:喧嚣因素和小兵控制。
在这里,您会找到对游戏过程的简短描述,以及对为什么我没有像我希望的那样热情的评估。
在攻击敌方基地之前,值得在附近建立自己的基地。这很容易做到。几秒钟之内,墙壁和炮塔就竖立起来了,我的爪牙的产卵器也竖起来了。
MeinMMO 编辑 Maik Schneider 对 Minecraft Legends(PC、Xbox、PlayStation、Switch)背后的创意着迷。几个小时后,他很高兴地把动作战斗类的策略游戏搁置一旁。
在竞选活动中,我在一个色彩缤纷的大型开放世界中进行游戏。猪灵从下界涌入主世界,恐吓和平的村民。
我选择了一个拥有特dìng资源的区域,让我的小帮手来完成这项工作。起初只有石头和木头,后来加入了铁、煤甚至红石。
除了资源帮手,我还有帮我建造建筑的建筑部队。
有两种主要的游戏模式:战役模式和对战模式。该活动也可以合作进行。
不过有些猪灵基地对我来说还是太强了,还是先养好自己的战斗力吧。
我的任务是摧毁可恶的侵略者的基地,恢复和平。为此,我可以在一开始就创建“傀儡”,通过命令将它们聚集在我周围并将它们冲向敌人。
我可以用它来扩大村庄、加固它们或在世界任何地方建立我自己的基地。但我总是把重要的建筑,比如新原材料或技能的建筑,放在我的主要基地附近。
在每个角落都有小兵和有友军和敌方基地的大型开放世界的游戏中,为什么我不能使用战术地图自动将我的盟友引导到目的地,进行防御或攻击?
这带来了多样性,但需要很长时间才能让一些刺激发挥作用。这不会持续很长时间。
随着游戏的进展,游戏玩法会随着新的友好单位和攻击和防御工具而扩展。此外,其他 Piglin 派系也加入进来,带来具有全新攻击模式的新敌人。
我被允许玩策略游戏,并花了大约六个小时玩 Minecraft Legends,主要是在战役中。不幸的是,我不得不说我没有玩得开心。我认为这是因为对多人游戏的高度关注。
渐渐地,我得到了更好的攻击和防御建筑,我的军队也因新单位而变得越来越丰富多彩。我黑掉了每一个敌人基地,解放了整个世界,在这期间,电影告诉我一个关于我是多么传奇和英勇的故事。
显然他们想平衡合作和 PvP 游戏玩法,让动作战斗发挥更大的作用。但这正是我不喜欢它的原因。与敌方基地的战斗是单调的,即使使用后来的工具也是如此。
对抗模式发生在较小的地图上,每个团队都有一个基地。猪灵们也时不时地一起玩耍并发起攻击。目的是摧毁敌人的基地。
留言