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游戏介绍:
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0日开始服务的<Outerplane>是由VA Games开发并由Smilegate Megaport发行的移动收藏RPG,游戏名Outer Plane是一个指向<异次元>的词。也是直接表达了Outer Plane的<异界召唤>本质的词,就是在充满异界的奇幻世界中召唤地球人。剑与魔fǎ。

外层位面的整体bèi景世界观和故事发展可以说是老生常谈了。从异世界召唤而来的人类,将拥有被称为恩赐的特殊力量,被背叛流放的主人公梦想复仇等,沿袭了轻小说中常见的设定。也许这就是为什么我从很多方面都感受到熟悉的气氛,并且我能够毫无困难地享受它,因为战斗中有让我进行战略思考的元素。然而,如果说有很大的失望,那就是故事和人物并不是很吸引人。

回合由动作条根据每个角色的速度决定,顺序由左下角的角色图标表示。

虽然是很早的剧情,但是通关0-0之后才能看到。

为什么我们推荐

由于每次使用时技能链的放置顺序都可以更改,因此没有必yào安排 1 个链启动器、0 个链伙伴和 1 个链完成的派对。如上例所示,即使终结者专用角色不止一个,也可以根据情况改变角色来尝试使用。不满足条件的角色,只给予伤害不会发动连锁效果。

故事背景大致如下。舞台是<Mersha>,充满剑与魔法的奇幻世界。白隼王国的公主〈史黛拉〉为了战胜因魔族入侵而濒临灭绝的人类,进行了〈勇者召唤〉仪式。召唤勇者就是召唤地球人,被召唤的地球人拥有特殊能力<恩赐>。在异界召唤物中,利用这zhǒng强大的恩赐之力对抗恶魔,是常有的陈词滥调。

为什么不推荐

骑着扫帚的强击魔法少女和契约使魔!幼稚的咒语和手势!强大的火力与其不相称!这也是陈词滥调

Outer Plane 很好地表达了移动回合制 RPG 特有的休闲战略战斗。如果你喜欢组合角色,根据他们制定策略并取得胜利,你会喜欢的。但是,如果还有其他你原本喜欢的亚文化游戏,你就不会满足了。外位面不容易被人爱,因为他们没有鲜明的个性。最后,我将通过总结我推荐和不推荐这款游戏的原因来总结经验。

一些强大的boss怪物也有一种叫做<Berser>的模式。狂暴的怪物恢复一定量的WG,然后获得增加攻击力和减少受到伤害的增益,并在一定回合后使用称为<Berser Special Move>的强力攻击。如果在狂暴期间施加制动,则狂暴被取消并中和。

如果你不能停止狂暴,那将是相当痛苦的。

就个人而言,我对外层位面非常感兴趣。被召唤到异世界并拥有特殊能力的主人公被背叛并被开除,以他为原型展开了成长和梦想复仇的故事。最近,我还没有看到一款撒上如此浓烈情趣的亚文化游戏。 Outer Plane 表现出的强烈的陈词滥调又如何呢。我亲身经历过,心跳加速。

Outer Plane 的装饰形式是观看下一个故事,同时通过组成四个角色的小队并进行战斗来逐个清理准备好的舞台。战斗基于回合制,并包含战略元素,例如必须根据对手注意盟友或属性的组合。角色当然(?)可以通过抽奖获得。抽到最高等级1星的gài率是0%,拾取角色抽到1%的概率是0.6%。抽奖上限为76次。

有一种方法可以轻松的一次性砍WG,那就是<技能链>。技能链是通过收集战斗中获得的CP来使用的强力钳子,其效果根据角色的放置顺序和组合而有所不同。每个角色都有<Chain Starter>、<Skill Chain Companion>、<Chain Finish>等带有特殊效果的技能。如果你把它放在1或0,就会激活特殊效果,如果你把一个角色放在连锁结束在最后0,特殊效果被激活,等等。

异世界,驱逐,复仇,套话满满的故事

这1年的间断可以在<绑架>内容的<自动人偶的梦想>中看到,它会在故事进展到一定程度后开启。支线就像一个地牢,展示了每个角色的背景故事,而主角和伊娃的相遇是最能说明伊娃这个角色的代表性轶事,所以不要去看主线,而是去看支线。除此之外,你还会感觉到新的同伴角色没有得到很好的介绍,这可以在支线故事中单独看到。某种意义上来说,为了强调绑架的内容,本该连成一片的故事被打成碎片,但也许这就是为什么主线故事的发展有些欠缺,感觉太快了。

一次可以砍很多WG的技能链

一个不信任别人的受伤灵魂,试图忽视它......

序幕结束后突然宣告<三年后>

例如在<诺亚>中,技能链中目标的最大生命值越高,伤害越高,如果角色放置在2号位置,攻击后会恢复6 CP。如果诺亚不在2号位,攻击后恢复1CP的效果无法生效。另一方面,<Valentine>攻击后攻击力最高的友军的战备值提升2%,技能链第0位时,2回合内所有友军的总暴击伤害提升攻击后88%几率。

Noah 和 Valentine 都是 Chain Finish 角色,所以他们都不会受到连锁效果。

我的意见也是

就这么说,马上帮忙

基础扎实,是一款结合乐趣的回合制角色扮演游戏

就连光头君主和多余角色的出现都是老生常谈

- 移动回合制角色扮演游戏特有的休闲战略战斗的出色表现

游戏开始时,凯和斯特拉正在突袭地牢,以获得创始国王的宝藏和结束与恶魔的战争的秘密数量。凭借凯强大的战斗力到达迷宫最深处后,一行人与保护迷宫核心<迷宫核心>的<核心守护者>展开战斗。

除了很明显的感觉,我也觉得很难沉浸在故事里,因为它是支离破碎的。游戏开始的时间点,就在主角被史黛拉公主背叛之前,被背叛之后,突然跳了三年。故事讲述了三年后痊愈的主人公和跟随他的机器人伊娃开始了他们向史黛拉公主报仇的活动。在不知道重要信息的情况下,例如他是如何恢复的以及他为什么信任伊娃。

开始陈词滥调,vroom vroom

虽然很难说Outer Plane的战斗系统有什么特别之处,但它是回合制RPG的一大强项,<strategy>。有一种用属性和技能链来思考角色组合的味道,通过识别敌人的模式和弱点来将战斗引向你想要的方向是很有趣的。打斗场面也不差。由于是1D画面,镜头构图多样,可以享受动感十足的战斗动画。

这场战斗之后...

用刀撕裂身心的史黛拉公主

突然开始被怪物追杀的女主角

如果突破成功,狂暴与减益一起被取消。

转弯取决于角色的 <Speed> 统计数据。速度快的角色会迅速填满<动作槽>,当该动作槽达到 92% 时,该角色的回合就会返回。速度或行动量表根据技能效果上升或下降,因此回合的顺序灵活变化。回合顺序显示为屏幕左下方的角色图标。

主人公<K>是史黛拉召唤战士带来的地球人。出身于<Hunter>,与地球上名为<Irregular>的怪物战斗的战士,Kay展现出非凡的战斗天赋,扮演保护人类的英雄。这里所指的地球虽然没有详细描述,但是从Irregular和Hunter的表达方式可以看出,它是一个和我们现在生活的地球完全不同的环境。

战斗的核心在于削掉对方的<弱点(WG)>并加以压制。每个头目怪物都有一个WG槽,当它减少到0时,它进入<Break>状态,增加受到的伤害并降低效果抗性。当boss处于break状态时,我方角色每次都可以获得额外的回合,所以如果你使用好boss系统,你可以轻松击败boss。

技能可以用AP强化,特效可以视情况作为战略要素。

战斗系统感觉就像你在某处见过的东西,但你可以看到基础是扎实的。可以肯定的是,这是一款不错的游戏。那你为什么一定要玩这个游戏,<love>亚文化游戏最重要的故事和角色呢?

我不认为缺乏技术。作为证明,如果你看看这个修女,你就会发现外层位面开发团队能够做到这一点。

三年后,好不容易痊愈的圭为了报复与伊娃一起背叛自己的史黛拉公主<Stella Vargo Rose Inlay Ibanez>而踏上了旅程。在这个过程中,会发生各种干扰,例如与从地球召唤的其他地球人战斗或争夺地牢核心以获得更强大的力量。玩家化身为主角惠,并通过收集和培养各种同伴来为史黛拉报仇。

肚皮神

作为主角的垫脚石登场的金智勋

杀杀杀杀

外层位面的地球与我们居住的地球不同。

最重要的是,本应提供让自己沉浸在世界和故事中的机会的<Character>却没有吸引力。一个角色是通过背景设定、造型、表情、动画、演技等复杂元素组合而成的,但外位面执导的角色在很多方面都感觉欠缺。并不是说技术薄弱。就表达而言,感觉就像2年前的感性一样。具体来说,会出现<看起来华丽但有些老气的角色>和<实际上夸张到尴尬的地步>。

各种角色可以通过抽奖结识,就像移动收藏RPG一样。

就这样死去的主人公,临死前有着强烈的报复欲望,被在强烈欲望的影响下觉醒的自动人形〈伊娃〉处死。 Kei 的身体被献给了地下城核心,因此大部分都丢失了,但它使用 Eva 的科学遗产的力量恢复了。

充分利用回合制RPG策略的技能链

满足于陈词滥调的纯真

3种技能在特殊指导下激活

身穿白色窄布衣的绿发弓箭精灵少女!

角色战斗类型分为防御型、攻击型、速度型、魔法型、恢复型0种类型,每种类型都有自己的特殊能力。为此,添加属性以确定兼容性。属性有火、水、土、光、暗5种,有利属性攻击时伤害提升8%,不利属性攻击时伤害降低0%。队伍中相同属性的角色越多,获得的<Chain Points (CP)>数量就越多,<Chain Points (CP)>是使用后述<Skill Chain>所需的资源。

- 故事节奏快且支离破碎 - 尽管它是一款收藏型角色扮演游戏,但角色并不吸引人

125 我要到中午去。

光看作文,就能猜出要做什么

3年前的故事可以在支线内容中看到

您可以通过在战斗中获得名为<能力点数(AP)>的资源来暂时增强您的技能。防御型攻击时获得AP,攻击型攻击时获得AP,回合开始时速度型,使用技能时魔法型,盟友恢复时恢复型。技能爆发>可以使用。通过Skill Burst强化的技能会赋予<伤害增加>、<夹击>、<挑衅>、<冷却时间减少>等特殊效果,可以视情况作为战略选择。

组建一个由 4 个角色组成的队伍并进行战斗。如果将具有相同属性的角色统一起来,CP 获得量会增加。

在故事的开头,凯说,“在被地球上的同志背叛后,我不再相信人类,但多亏了史黛拉,我想我可以再次相信人类了。”他回答道。凡是看过大量网络小说或者轻小说的人,一定都有这种感觉。 “哦,这会被出卖,”他说。

史黛拉背叛后,主人公的性格变得扭曲,不信任人类,渴望报复,明显的流程随之而来。特别是扮演主角的反面和立足点的角色<金智勋>出现的场景让我感到非常失望。

属性是这样的

外平面

每个角色最多有 4 个技能。一技能是普通攻击,无冷却时间,二技能是普通技能,冷却时间适中,伤害适中。在某些角色的情况下,有 2 个技能是被动而不是主动的情况。三技能是特殊攻击技能,冷却时间长,但效果强大。技能4是将组合概念注入到名为<Chain Passive>的游戏中的存在,是后述<Skill Chain>时应用的特殊技能。

事实上,表现出明显的世界观和故事并不是唯一的缺点。反之,明显意味着它是一种熟悉的易于吸引大众的开发方式,它还有一个优势在于它表现出稳定的品味,保证了最低限度的乐趣。就记者而言,长期过着宅男生活,这类作品见得太多,可能是他觉得理所当然。

这可能会被误解为剧透,因为如果它是一部正常的作品,它会在故事的结尾出现一个令人震惊的转折,但这个内容在游戏开始时就出现在教程和序章部分。具有<Exile>或<Revenge>特征的作品一般都采用这种开发方式,从这个意义上来说,Outer Plane可以看作是来自异界的召唤物,同时也具有流放和复仇的属性。

经过激战,核心守护者被击败,主角们安全获得地牢核心。在那一刻,史黛拉背叛了主角并杀死了主角,作为对地下城核心的牺牲。号称开国之宝的地下城核心,实际上是以牺牲为动力,产生足以实现主人愿望的强大能量的〈科学遗产〉。地牢核心,你牺牲什么都可以作为能量,但目标的生命力越强,尤其是地球人,能够吸收的能量越强,被召唤出来,最终被背叛。

游戏截图:
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