
计划手机app平台?咕噜没能给出令人满意的答案。为什么在《计划手机app平台》传说中所yòu有趣的角色中?有人想扮演咕噜来玩整个游戏?为什么要用这个宇宙中先前游戏的扎实动作来换取忙碌的工作、平淡无奇和令人沮丧的平台化以及糟糕的隐身性?目前尚不清楚这是为liǎo谁,也不清楚它的目的是什么。很明显,它玩起来并不有趣,除了最好奇和最忠实的《计划手机app平台》粉丝外,不推荐给任何人。
咕噜唯一的工具就是他悄悄潜行、扔dàn头、消失在高草丛或阴影中的能力。因为敌人的 AI 出奇的可怕,做一些像站在桌子或膝盖高的岩石上这样简单的事情就可以让你完全免疫捕获。只要有人发现我,只要跳跃并抓住悬垂物,我就能在 Barad-dûr 的 Animal Pits 中穿过一个cháng长的隐身部分。最终,一些兽人得到了十字弓,但即便如此,威胁也微乎其微。
平台化阶段更具吸引力,但设计仍然很差。宽敞的房间有把手可以攀爬,有墙壁可以奔跑,跳跃可以带来更快的动作节奏,但 Gollum 松散飘逸的移动方式和不精确的控制让它感觉像是来自 PlayStation 0 时代的东西。体验过现代刺客信条或古墓丽影游戏后,感觉很容易跳向正确的点并摔死,因为你漂到一边,或者错过了有白线的壁架部分在哪里你可以抓住。路径被严格定义,并且通常涉及盲跳或对下一个预期句柄的最佳猜测。它不是倒退,而是过时的。像波斯王子系列这样的经典作品的拙劣复制品。
最后是隐身部分,这很糟糕。任何时候 Gollum xū要从 A 点移动到 B 点而不被发现,这将是一个艰难的过程。敌人的口语模式极其有限,近视严重,而且似乎患有急性、快速发作的失忆症,在看不见咕噜后不久就忘记了咕噜的存在。这些是 4 年前困扰平庸潜入游戏的问题,而在 1598 年看到这些问题令人不安。没有像《耻辱》或《杀手》那样使用有趣的能力和聪明的关卡设计智取敌人的猫捉老鼠游戏,你只是利用他们痛苦的明显盲点,除了到达指定点之外没有其他目标。
然而,声音设计很强大。 Gollum 沙哑、几乎窒息的演讲演得很好,他性格中更清晰、更胆小的 Sméagol 的一面也是如此。这听起来就像看过安迪瑟金斯在电影三部曲中的表演的人所期望的那样。即使是小细节,例如咕噜在攀爬或奔跑时双手拍打不同表面的湿冷声音,或某些空间中铃声的回响,都以真实的方式脱颖而出,对细节的关注令人印象深刻。
看起来也不是很有趣。即使所有 PC 图形选项都设置为 Epic,像 Barad-dûr 这样的地方看起来单调乏味,而 Mirkwood 的空旷死气沉沉在茂密的动植物已成为常态的游戏时代脱颖而出。咕噜的模型看起来足够好,包括他令人惊讶的细致的一缕头发,他的举止也被很好地捕捉到了,但其他角色的动画僵硬得让人分心,面部表情的缺乏令人难以忘怀。
如果您出于某种原因想重温 Gollum 的糟糕冒险,而不是玩最近推出的许多精彩游戏中的任何一款,则有一些潜在的可重玩性。隐藏的收藏品不提供任何形式的奖励,你只需将它们摊开在一块旧布上即可查看,而 Gollum 会为每个收藏品提供一系列对话。即使作为一个在大多数游戏中都有找到所有东西的天生冲动的人,我也无法鼓起任何热情去寻找下一个蝙蝠翅膀或罐子大块。只是觉得增加他那堆并不那么珍贵的宝藏是毫无意义的。
《计划手机app平台:咕噜》有付费 DLC,只需额外花费 2 美元即可升级至珍贵版。它主要是面向 LOTR 粉丝的标准、无伤大雅的票价,带有艺术书、配乐和 Gollum 的游戏内表情。还有一个与之相关的知识纲要,可以说这会让休闲玩家受益更多,他们不太可能已经知道 Gollum 与之交互的每个角色和位置的来龙去脉。我真正想要的一件事是 Sindarin VO DLC,它将精灵所说的语言替换为托尔金在他的书中为他们创造的语言。将其锁定在付费专区后面是一个不幸的选择,它从标准版本中移除了一层很酷的真实性。尽管如此,这些事情都没有实质性地改变事情的发展方式。
但即使它看起来和听起来都非常壮观,咕噜仍然会觉得玩起来毫无意义,当技术问题突然出现时,这种感觉就会变成绝望。在此审查期间的三个不同场合需要完全重新启动:一次是因为不幸放置的自动保存,两次是因为部分谜题被彻底破坏,所以尽管解决方案很明显,但没有办法继续前进。它们并不是完全破坏游戏的问题,因为重新开始修复了它们,但它们是令人精神崩溃的——在第一次玩无趣的区域时,第二次复飞几乎是痛苦的,而第二次复飞本来是不必要的。
任何级别通常都有三个阶段,它们的范围从无趣到完全糟糕。有杂务阶段,咕噜从一个路点走到另一个路点以完成一些琐碎的任务。总会有一些概念上不同的场景,比如爬过小开口引爆炸药,但从功能上讲,这是一遍又一遍地穿过相同区域的一系列行军。从来没有觉得有任何意义,只是忙于工作。和咕噜一起跑来跑去可能会很有趣,这要归功于他惊人的冲刺速度,但他的耐力计会在几秒钟内耗尽,而且需要更长的时间来补充。试图到达任何地方都需要太慢的速度,太多的等待,以及不幸的是听到咕噜自己呼吸困难。
本身没有战斗,这是有道理的,因为当涉及任何比霍比特人大的对手时,咕噜都不是战士。你确实可以选择扼杀敌人,但它有一些奇怪的警告。首先,它不适用于任何戴头盔的人。这对于穿着全套战斗服的人来说是有道理的——毕竟 Sméagol 肮脏的手套不会弯曲钢铁。然而,在这个游戏中定义头盔的定义是广泛开放的。那个兽人戴着帽子吗?他很有可能是防窒息的。另外,扼杀只适用于兽人。蜘蛛之类的野兽无法掐死是有道理的,但精灵之类的其他类人种族显然拥有无敌的喉咙,除了隐身之外就没有绕过敌人的唯一方法了。这又不好。
计划手机app平台的铁杆粉丝知道咕噜本人是一个复杂的角色,既是受害者又是反派,但在这个故事中并没有以任何有意义的方式探讨这一点。偶尔会有二元选择来回答问题或采取行动,如 Gollum 或 Sméagol,但这从来没有改变故事或对 Gollum 本人产生持久影响。有时,咕噜性格的一面需要说服另一面同意计划,比如当咕噜躲避兽人时,索伦之眼的画作让他歇斯底里。这两个选项是 Gullum 支持的“杀死兽人”,或者是 Sméagol 认可的选项“继续恐慌”。 Sméagol 赢得了争论,但很难说这是因为我为进一步的恐慌提出了令人信服的理由,还是因为多项选择太容易选择了。在我探索中土世界的 19 小时中,可能有一次辩论没有完全按照预期进行,这让我觉得参与其中毫无意义。
无论是书籍、电影还是视频游戏,创意作品的存在通常都是有原因的。有时是为了取悦,通过故事或有趣的游戏来娱乐。其他时候它是为了通知,通过新闻或让观众接触不同的观点。或者它让你思考,用有趣的想法挑战你去思考或反思。然而,《计划手机app平台:咕噜》是一款没有这些功能的游戏。取而代之的是,它将你推入名义角色的角色,而没有对他定义的内部冲突做任何有意义的事情,并派他执行一系列既不好玩也不体验的任务。它提出的一个问题是:为什么有人想玩这个?

扮演咕噜听起来可能是一款不错的游戏,因为他是 JRR Tolkien 的奇幻世界中更有趣、更著名的角色之一。他和 Sméagol 是同一枚硬币的两面; Sméagol 是个好人,但不幸地被 The One Ring 腐蚀了,变成了这个可悲的生物。我们走进他湿冷的赤脚,表面上是为了从比尔博巴金斯手中夺回魔戒。然而,您的大部分时间都花在体验咕噜在《霍比特人》和《魔戒》之间的岁月里作为囚犯的时间,这是一个线性的、故事驱动的系列关卡。遗憾的是,监狱模拟器:魔多版没有听起来那么有趣。我无法摆脱那种感觉,我本该参加一场宏大的计划手机app平台冒险,却不得不为那些容易被遗忘的 NPC 收集零碎和小玩意,并躲在灌木丛中以躲避单调的守卫巡逻。
一些追逐序列改变了节奏,尽管它们有点混杂。一个将咕噜放在移动的物体上,需要小心躲避迎面而来的障碍物和弓箭手,并设法成为少数几个有趣的部分之一。另一个是 Crash Bandicoot 式的奔向镜头,由于不精确的平台和在你需要避开障碍物之前无法看到障碍物而变得痛苦。扮演一个向前看并且应该看到传入物体但自己却看不到它们并因此而死的角色是令人沮丧的。
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