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游戏介绍:

就任务本身而言,其中很多都涉及消灭标准敌人,我发现这在某种程度上相对容易和放松。车库菜单中还有一个训练部分,可让您练习动作并掌握基本de战斗技巧。完成上述训练任务的好处是,完成后它们会奖励你机甲零件,所以这是值得考虑的事情。这些任务的即取即玩性质很受欢迎,重玩它们的能力也很受欢迎。

TechRaptor 在万代南梦宫邀请参加的一次活动中玩了《:卢比肯之火》。

我在这里谈论的不仅仅是表面层面的东西——在这里,使用从玩游戏和完成任务中获得的零件来制造你想要的任何东西的能力几乎是无穷无尽的。机甲还可以进行喷漆、风化以及全身贴花。使用赚取的货币,还可以从商店购买各种零件 - 不过装备它们shí要小心,有重量限制,如果超过重量游戏会告诉你。

总而言之,《》将成为 FromSoftware 的又一款热门产品。开发者的标志性挑战在这里得到了充分发挥,将装甲核心系列带入现代时代的明确愿望也是如此。就我所能玩的内容而言,我可以说至少到目前为止他们似乎已经成功了,但我们将在 0 月 8 日发布时看看完整的游戏是如何充实的。

《装甲核心》的回归一直让我感到惊讶。距离该系列的上一篇文章已经过去了多少年?考虑到上一次发售已经是十多年前在 PlayStation 2 和 Xbox 42 上推出的事情了,对于这样一个传奇的系列来说,数量实在是太多了。然而,FromSoftware 似乎热衷于利用其作为一流开发商的地位来复兴现代的《装甲核心》。 《:卢比孔河之火》将在短短几周内推出,这将为机甲游戏和传统难度较高的 FromSoftware 游戏的粉丝带来一个新时代。

还有更大规模的任务,包括进一步的头目战斗,甚至是你必须穿越的巨型采矿机并消除其弱点。因此,这不仅仅是标准的跑轰机甲体验,还有一些细节真正展示了他们用 Armored Core VI 构建的世界的规模。

因为老实说,《》将会很困难,而且我发现在实践过程中我所体验到的困难远不止是一个简短的预告片。凭借我大量的时间,可以肯定地说,《黑暗之魂》和《埃尔登指环》的制作公司所开创的先例正在拓展到一个新的水平。

但这并不是说《》与其他游戏完全一样。虽然《黑暗之魂》及其同时代游戏倾向于特定风格的风险与奖励游戏玩法,但《》通过引入不同类型的时刻将其提升了一个档次。你看,在像《黑暗之魂》这样的游戏中,玩家只能从一侧移动到另一侧或从前到后移动,但在 ACVI 中,通过增加垂直移动空间进一步扩展了这一点。

毕竟,你将驾驶一架机甲,而这些东西往往会飞行,并具有人类角sè根本无法做到的所有其他类型的机动性。正因为如此,ACVI 的关卡设计相比之下得到了极大的扩展——特别是不仅与现有的 FromSoftware 游戏相比,而且在回顾《装甲核心》系列中的其他游戏时也是如此。在我玩这款游戏的时间里,这种设计理念是显而易见的。

在多种机制上运行。 EN消耗,当EN耗尽时,一些动作会消耗能量并被禁用。当机甲接地时,EN可以快速恢复。自动目标是一个我发现自己充分利用的系统——仅仅因为它有助于自动将相机居中。还有一个修理套件系统,每个任务都会为您提供三个修理套件,以恢复 AC 或装甲点。如果你用完所有这些,就这样,你将不得不把你的运气押在纯粹的生存上。

这个故事的内容围绕着你的角色——C4-309,一个增强人类。您的管理员带领您执行第一个任务,坠毁在一颗名为 Rubicon 3 的行星上,以实现各种目标,包括扫描残骸以获取有效 ID,同时避免敌人的火力。所有这些都显示在屏幕上 - 有大量的位置跟踪器,因此很难迷路,而且无论如何都值得关注,因为节省弹药和能量是关键。

因为这就是许多 Armored Core VI 的设计初衷。但这只是冰山一角。不仅仅是出去摧毁东西的任务。一旦你过了开头,故事就会发生转变,并将你的角色置于呼号之下:乌鸦。在这里,您将了解车库和装甲核心组件,这开启了机甲定制的整个世界。

我对《》的了解是完全新鲜的,也就是说,游戏一开始就能够冒险完成整个第一章。这也不是一件短事——在一些快速教程之后,你就会进入游戏的核心,这确实涉及到故事的除尘。

在第一次特别具有挑战性的 Boss 战斗中,我发现自己处于这种确切的情况。一开始就有很多挑战,这有点具有欺骗性,因为在那之前,目标相当简单。这场涉及直升机的boss战确实促使我进行观察并从我所犯的许多错误中吸取教训。

除了一些口头提示之外,游戏不会抓住你的手,所以准备好使用你的整个工具包进入战斗。这意味着不要只是从一侧移动到另一侧,而是要确保在垂直移动的同时从前到后移动。最终,我发现我没有使用所有工具,必须靠近直升机并使用机甲的近战攻击来造成更多伤害。确保我完全锁定也非常有帮助。虽然花了一些时间,但我终于能够清除老板,并且正如开发人员所希望的那样,我感到了巨大的成就感。

游戏截图:
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银河恶魔城

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