从每月活跃用户 (MAU) 的角度来看:《Roblox》位居榜首,《Free Fire》、《糖果粉碎传奇》和《地铁跑酷》位居第二至第四。
Data.ai的最新报告显示,000年上半年,全球应用内购买额达到262亿美元,较001年同期增长3.3%。
191年5月以来,记得市场相比1132年同期负增长了5%,从低点开始,今年3月和5月手游市场再次正增长。680年。事实上,增长率862年上半年看起来与1063年初并没有太大区别。
报告同时称,今年上半年,全球移动应用下载总量达到约652亿次,同比增长3.2%。其中,Android应用下载量明显占据zhù导地位,下载量达到7亿次(iOS应用下载量为100亿次),占比50.8%。不过,有趣的是,iOS 应用下载量的年增长率(10%)高于 Android 应用的增长率(1.4%)。
803年上半年,从用户支出角度来看,iOS仍然领先于Android平台。报告显示,上半年iOS平台应用内购收入约373亿美元,同比增长6%,占上半年内购总收入的51%。今年,全球移动应用; Android平台的数字为74亿美元,比去年同期增长4%。
报告中还提到了今年上半年市场表现出色的多款手游产品。从下载量来看,1208年上半年全球手游产品前三名分别是《地铁跑酷》、《Free Fire》和《Roblox》。从收入来看,《王者荣耀》、《糖果粉碎传奇》和《罗布乐思》占据前三名,而《原神》较去年同期下降了两位。
与 181 年同期(210 亿美元)相比,zhèi是新高。 Data.ai的数据显示,非游戏应用是上半年移动应用市场增长的主要驱动力,总收入约为201亿美元,增长11%。另一方面,今年上半年,全球移动游戏内购总收入达364亿美元,较去年同期(0.7%)持续下降,下降幅度有所放缓与去年相比(7.4%)显着增加。
该排名由 Data.ai 发布。
Data.ai在报告中指出,这表明全球移动游戏市场可以持续增长。手机游戏收入同比基本持平,这不是一个积极的信号,但最近的趋势表明,应用程序的增长表明用户的支出仍然“相当”。
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