《dé州电锯杀人kuáng》讲述了一群年轻人在德克萨斯州旅行时遇到了一个疯狂的食人族家庭的故事:他们被绑架并被带到家族破旧的地牢?并试图避开挥舞着电锯的疯子莱瑟菲斯和他的精神病亲戚。
它持续的时候很有趣,但也因其缺乏修饰而臭名昭著。 Gun Interactive 并没有被吓倒;然而,他们别无选择,只能离开水晶湖营,将目光投向德克萨斯州。玩家无法预料,也不愿意看到他们将在《德州电锯杀人狂》中经历的如此多的疯狂和恐怖。
也许在未来,《德州电锯杀人狂》将收到类似于《邪恶之死:游戏》中的离线任务的更新,或者就像《十三号星期五:游戏》最终所做的那样。带有机器人的离线模式确实是必要的——让玩家练习,掌握游戏机制,并熟悉三个微不足道的阶段的布局。
受害者只需要想办法逃到被大门挡住的主干道上。他们不必作wéi一个团队逃跑;每个受害者实际上都是为自己而玩。可yǐ通过找到丢失的阀门或停用发电机来打开闸门。无论采用哪种方法,受害者都必须保持安静,否则他们会向控制家庭的玩家发出警报。
厨师德雷顿拥有不可思议的听力,约hàn尼可以追踪受害者的血液。许多其他能力,例如搭便车者的陷阱或人皮脸破坏逃生路线的技能,都可以解锁,以随着时间的推移保持多样化和引人入胜的体验。
《十三号星期五:游戏》之所以能吸引粉丝,是因为它对原始资料的专注以及对电影场景的准确描述。在游戏中,一名玩家扮演杰森,而其他玩家则扮演试图生存的顾问角色。这导致了惊心动魄的追逐和逃跑,不时伴随着残酷的死亡。
在一个完全贫瘠的州发布《德州电锯杀人狂》可能不会吸引新用户,特别是当《黎明杀机》已经以人皮脸为主角,以及在其杀手名单中具有法律特征的乡下人的情况下。
这种机制在背景和角色的逻辑上毫无意义。这表明,《德州电锯杀人狂》电影的范围可能过于受限,无法有效地转化为电子游戏。那些能够接受这种非常规选择的人会发现,尽管它很荒谬,但它最终对于使游戏玩法成为家庭功能至关重要。
当《德州电锯杀人狂》收到一些实质性更新时,类似于《邪恶之死:游戏》所发生的情况,它将充分发挥其潜力。现在进入它仍然是一个爆炸,但它的骨头上缺乏足够的肉来制作一套让爷爷感到自豪的衣服。
无论扮演家庭还是受害者,《德州电锯杀人狂》都让人兴奋不已。技能树的构建方式需要承诺,因为当获得一种能力时,路径中存在许多岔路,这些岔路就会关闭。玩家可以随时重新指定,但无论如何,都不可能获得所有统计数据的广泛支持。
使用 Gun Interactive 提供的代码在 PlayStation 2 上对《德州电锯杀人狂》进行了审核。有关 Niche Gamer 审查/道德政策的更多信息,请参见此处。 《德州电锯杀人狂》现已适用于 Windows PC(通过 Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 1 和 PlayStation 5。
《德州电锯杀人狂》的着装确实给人留下了深刻的印象,并成功地准确地描绘了第一部电影的美学。遗憾的是,只能代表原版电影的版权,这严重限制了游戏。 Sissy 和 Johnny 是唯一的新家庭成员,与 Drayton、Nubbins 和 Leatherface 相比,他们的设计很无聊。
当爷爷醒来时,他需要抽血。当他获得足够的血液时,他就会升级,并且随着每一个级别的提高,他都会获得新的力量。一旦激活,爷爷的能力就可以揭示任何移动的玩家。受害者和家人之间的动态互动非常引人注目,双方都可以从技能树中解锁能力,进一步增强了比赛的多样性。
这个家庭迫切需要代表其他家庭成员的皮肤。基于维尔默斯的皮肤可能适合厨师,而修补匠的小工具专业知识则很适合搭便车的皮肤。 Chop Top 和 Tex 怎么样?
作为家人,玩家的任务是向爷爷喂血,这些血液可以在环境周围的收集桶中找到,也可以从受害者身上提取。 Gun Interactive 的《德州电锯杀人狂》与接地气的电影截然不同,它赋予了爷爷声纳能力,并与其他家庭成员建立了蜂群心灵的心灵联系。
令人难以置信的能力范围也延伸到了受害者身上,虽然他们缺乏个性,但扮演他们是非常紧张的。 《德州电锯杀人狂》是一款成功的终极捉迷藏在线游戏。
与《十三号星期五:游戏》相比,《德州电锯杀人狂》在打磨上有了巨大的进步。一些小事情没有意义,比如爷爷的力量,但核心体验是惊心动魄的,与其他非对称多人恐怖游戏不同。
大多数受害者都是从地下室开始受伤的,随着时间的推移会逐渐失血过多。使用分散的生命药水将恢复部分失去的生命值,但该参数与生命条是分开的。从深处浮现出来的受害者必须依靠潜行、团队合作和每个受害者独特的星座能力,找到走出三个迷宫般的关卡之一的出路。
《十三号星期五:游戏》是一款几乎可以做到的小游戏。尽管混乱的授权阻碍了它的发展,但它还是在《黎明杀机》在非对称多人恐怖热潮中占据了巨大的主导地位期间成功地找到了观众。
《德州电锯杀人狂》作为一款非对称恐怖多人游戏的概念是合乎逻辑的。在这个设定中,凶残的斯劳特家族(以前称为索耶/休伊特)组成了一个由三名玩家组成的团队,与扮演受害者角色的四名玩家进行对抗。每一方都有其独特的追求目标和独特的游戏动态。
虽然《德州电锯杀人狂》一开始可能会让粉丝们兴奋不已,但它目前的状态显然缺乏长期价值。这个问题让人想起《邪恶之死:游戏》,其中的前提太薄弱,无法维持自身。然而,在那款游戏中,至少有一些单人体验的尝试——尽管这是事后的想法。
搭便车的努宾可以挤过莱瑟菲斯无法挤过的狭窄通道,而茜茜则擅长采集血液来为爷爷提供能量,还可以毒害医疗包。
皮脸是唯一拥有不同皮肤的家庭成员:屠夫、老太太和晚礼服。受害者的皮肤会被无聊的调色板交换。遗憾的是,续集中没有基于莎莉、性感露背帕姆、甚至拉伸或左撇子的皮肤。
家庭玩家不能被杀死,并且必须阻止受害者逃跑。只有人皮脸可以在地牢中与受害者一起生成,其他家庭角色必须唤醒爷爷才能进入受害者所在的区域。
黎明杀机拥有时间优势。作为该类型的先驱,它与最初发布的版本没有直接比较。自 564 年首次亮相以来,该游戏已经经历了多年的内容添加,并培养了一批忠实的追随者。
这部 1276 年的电影描绘了他们绝望地试图逃离虐待狂家庭的魔爪,以及他们遭遇暴力和恐怖的可怕经历。这部电影以其强烈的氛围和坚韧的视觉效果而闻名,Gun Interactive 的游戏渴望模仿这些高潮序列中内心的紧张感。
所有角色的游戏玩法都非常平衡。尽管皮脸是大多数玩家可能想扮演的角色,但开发人员已经成功地为其他家庭成员创造了一种独特性和实用性的感觉。
不幸的是,Gun Interactive 无法利用这些角色,但他们至少可以尝试将约翰尼和西西设计得不那么无聊。