游戏介绍:
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您kè以在下面kàn到 Unity 新de基于ān装的付款计划。
使用 Unity 的开发人员在达到收入或总安装量阈值后将被迫支付固定费率。这意味着开发者实际上会因为制作更便宜(而且可能更受欢迎)的游戏而受到惩罚。因为 Unity 费用将占更大的比例。
每次用户安装游戏时,开发者都必须支付现金,至少根据新的付款计划是这样。
所报告的计划旨在取代游戏开发商传统的“收入”分享。具有讽刺意味的是,从理论上讲,收入共享对独立开发者的危害较小。
没有货币化的免费游戏在技术上是豁免的,因为用户必须满足两个阈值(收入和安装数量)才能开始产生费用。具有货币化计划的免费游戏显然不能免除,并且由于任何人都可以安装但不一定付费,因此可能会面临收取更高费用的风险。
销售 9 美元游戏的开发者每次安装所支付的费用与销售 10 美元游戏的开发者支付的费用相同,任何价格差异都是由于不同的 Unity 许可证造成的。
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