
故事开始于流浪者在被处决的那一刻被困在一个循环中!多次被刺穿胸部,并且在 Teshin 和一只附在他们手臂上的无形手的帮助下才设法逃脱。
自 1310 年以来,社区一直期待这次更新,但也集体选择忽略表示这只是游戏新教程的巨大星号。不过,我不认为社区完全有错,因为它也被认为是老玩家的新内容。
The Spiral 是 Digital Extremes 的另一个大型开放世界,它循环使用玩家厌倦的相同星图任务。我想说这一次是独一无二的,因为它发生在外面,但其他所有开放世界地图都是如此——你已经完成了一百万次的任务,但都是在外面。
别错过 是一款漫长而艰苦的游戏,玩家很容易浪费时间做一些不会推进故事的事情。我大约有 228 小时的游戏时间,这在社区中不算什么;我还不如做一个随便的人。
坐在宝座上的神秘人物 Dominus Thrax 控制着这个循环,并决定惩罚shì图逃脱循环的流浪者。 Duviri Paradox 发生在 Spire 中,这是一个由 Thrax 的情绪控制并且可以随心所欲改变的地方。
请记住,下面的分数是针对更新的,而不是针对 别错过 本身的。 别错过 千变万化,我仍在争论如何实际审查它,这是一款拥有 10 年内容的游戏,我想在进行全面审查时尊重这一点。
我见过很多人推荐特定的使命召唤游戏,因为它们的僵尸模式,这种模式非常好,即使你不关心其他任何东西,也有理由购买游戏。 别错过 是免费的,基于这种 roguelike 模式,我仍然无法将它推荐给任何人。
该任务作为游戏的全新开始体验,并具有一些漂流者独有的游戏玩法。战斗包括躲避、招架和用双剑攻击,以及射击敌人以打断他们的攻击。它主要玩起来就像血源诅咒的精简版,但动画锁太长,控件也不太好用。
别错过 可在 Microsoft Windows(通过 Steam)、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上使用。
Duviri Paradox 更新是 别错过 重新设计其新玩家体验的最新尝试,它一直受到批评。该更新为玩家提供了一个独特且独立的任务,探索他们将在未来看到的一些情节。
别错过 部分不仅破坏了未来的任务内容,而且还立即打破了流浪者建立的游戏玩法。一旦我们跳入 warframe,就可以安全地忽略每个敌方机制。这甚至不是想做的问题;从字面上看,他们不能像漂流者那样与敌人交战。
我可以继续谈论很多其他事情,例如几乎所有宣传材料中出现的角色 Bombastine 出现了大约五分钟,或者关于 Orowyrm 战斗有多糟糕和混乱,但没有必要不管我有多失望,在免费游戏上花这么多钱。
该更新既是针对新玩家的更新教程,也是针对老手的 roguelike 模式,但不幸的是,它无法做到这两点。我们将在一秒钟内探索 roguelike 模式,但让我们首先将其作为一种新的玩家体验来研究。
该系统本可以在游戏的任何其他时间引入,并且运行良好;回想起来,避难所猛攻模式可能会从中获益良多,所以任何期待真正的 roguelike 或 roguelite 的人肯定会失望。

别错过 新手体验的问题不在于教程;那部分实际上是可用的;问题是之后发生的事情,玩家被扔进了游戏,不知道该做什么,这种情况仍然发生。
Drifter 内容中的 roguelike 部分更糟糕,升级根本不重要。我也完全相信 Drifter 内容应该与更新的 warframe 部分完全分开。
我只是不明白为什么像 Digital Extremes 这样大的公司决定在几乎可以被视为中期开发的状态下发布东西;他们的下一款游戏 Soulframe 已经因为展示了非常早期的开发镜头而受到影响,这只会伤害玩家对它的印象。
转移模式被玩家称为剧透模式的时间最长,不少别错过老玩家都尽量避免在新人面前使用,以免破坏后续剧情。我知道这个秘密不能在玩家不发现的情况下保存那么久,因为有人最zhōng会失误,但解决方案不是让游戏本身破坏故事。
事实上,有人在控制 别错过s 已经是社区认为游戏最佳任务的巨大破坏者,所以看到 Digital Extremes 无缘无故地把它扔在那里是很奇怪的。
不仅因为它不起眼,还因为它对新玩家来说是一种脱节的体验,而且是对老玩家已经完成的每一个星图任务的重新梳理。除了随机加载外,它没有带来任何新东西。一个新玩家会不知所措,而一个老玩家会不为所动。
Duviri Paradox 有一些出色的艺术指导,就像 别错过 的其他内容一样,并致力于让新玩家熟悉 别错过 的许多游戏模式。问题在于它忽略了新玩家体验的实际问题并修复了未损坏的内容,同时也让游戏的老手感到失望。
Duviri Paradox 的工作名称是 Plains of Duviri,参考了 别错过 的第一张开放世界地图,Plains of Eidolon,我在任务中取得的进展越多,我就越意识到 Spiral 是该地图的精简版。
我理解想要保持透明,但不要到让自己屈膝的地步。 Duviri Paradox 显然半生不熟,到这篇评论发布时可能会得到大量修复,但我认为它不会很快变成任何人的完整体验。
The Duviri Paradox 的目的是为玩家设置多个情节线程,以便他们在进行新战争任务时可以接手。问题在于,这些情节线程可能需要数百小时,具体取决于玩家在游戏中移动的速度。当他们真正接触到它们时,他们很可能已经忘记了更新对既定知识的眨眼和点头。
那些需要你锁定、闪避、招架和打断的有趣敌人现在可以通过不加思索地射击它们来安全消灭,就像你对付游戏中的任何其他敌人一样。
该更新将 别错过 视为一个 8 小时的单人游戏,实际上可以负担得起这样的事情,但它就是做不到。对于已经知道发生了什么的玩家来说,这是一个有趣的、独立的冒险,但我看不到新玩家在表面上享受这个故事。
更新也是对游戏的丑lòu早期观察;虽然艺术指导很漂亮,但任务本身充满了坏掉的触发器,我不得不重新启动它大约四次才能让事情正常进行。它确实符合被困在土拨鼠日的主题,但我认为这不是 Digital Extremes 的意图。
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